Bạn đang xem: (Pdf) hướng dẫn Sử Dụng ứng dụng Crocodile Physics 605, phía Dẫn sử dụng Crocodile Physics 605 trên Trường Trung cấp, Cao đẳng, Đại học desgin tại tphcm – dùng Gòn

Bạn đang cân nhắc (Pdf) hướng dẫn Sử Dụng ứng dụng Crocodile Physics 605, phía Dẫn thực hiện Crocodile Physics 605 nên không? nào hãy thuộc xavipacheco.com đón xem bài viết này ngay tiếp sau đây nhé, vị nó khôn cùng thú vị với hay đấy!


– Float switch: là công tắc kiểm soát và điều chỉnh bằng phao gồm điện trở bởi 0, cường độ mẫu điện cùng điện áp cực đại có thể chấp nhận được qua nó là 1A với 250V.

Bạn đang xem: Hướng dẫn sử dụng crocodile physics 605

Đang xem: lí giải sử dụng phần mềm crocodile physics 605

– Thermistor: là năng lượng điện trở có giá trị chuyển đổi theo sức nóng độ.

– LDR with lamp cùng LDR & lamp là quang quẻ điện bao gồm điện trở là 1MΩ.

– Light dependent resistor: là điện trở phụ thuộc vào vào ánh sáng, tất cả cường độ chiếc điện cùng hiệu năng lượng điện thế cực đại là 50mA cùng 320V, năng suất tiêu tán cực to là 250mW.

Xem thêm: Hướng Dẫn Tết Tóc Đuôi Tôm Dễ Làm Cực Dễ Thương Cho Bạn Gái, Cách Tết Tóc Đẹp Kiểu Đuôi Sam Và Xương Cá

– Photo-transistor with lamp: là transistor quang điện, nó sẽ vận động khi điện áp để vào nó lớn hơn hoặc bằng 0,7V. Cường độ loại điện với điện áp rất đai là 50mA với 35V.

– Opto-isolator: bộ giải pháp li quang.

*
*

Bạn đang xem văn bản tài liệu Hướng dẫn sử dụng phần mềm Crocodile Physics, để cài đặt tài liệu về máy các bạn click vào nút tải về ở trênCHƯƠNG TRÌNH CROCODILE PHYSICS V.605I. Trình làng về ứng dụng Crocodile PhysicsCrocodile Physics V.605 đã làm được nâng cấp, kiểm soát một biện pháp kĩ lưỡng và có nhiều tính năng đối với phiên bạn dạng trước. Phần nhiều giao diện của ứng dụng vẫn được giữ nguyên. Đây là ứng dụng ứng dụng dùng để làm mô bỏng thí nghiệm vật dụng lý.Các yêu mong về phần mềm và phần cứngHệ điều hànhCrocodile Physics được cài để lên trên hệ quản lý Windown 98, ME, NT, 2000, XP, Vista,… Phần cứngCấu hình yêu cầu:Windown 98, ME, NT, 2000, XP, Vista,…Pentium III, 500 MHz hoặc cao hơn.Bộ ghi nhớ Ram 128 MB trở lên.16-bit soundcard.Web browser.Mac.Mac OS 10.2,…, G3.Cài đặt phần mềmCrocodile Physics phiên phiên bản 605 được setup như sau:Mở thư mục gồm chứa ứng dụng Crocodile Physics.Double Click vào biểu tượng CP-605 để download đặt.Xuất hiện tại bảng sau, Click Next để tiếp tục thiết đặt hoặc dấn Cancel để thoát.Tiếp tục Click Next để liên tục cài đặt, cho tới khi lộ diện bảng sau:Nhấn Finish ngừng cài đặt.Khi khởi động chương trình có lộ diện yêu cầu ta nhập thương hiệu của tổ chức triển khai và serial của phần mềm, ta vào thư mục bao gồm chứa phần mềm để lấy Keygen với nhập vào, tiếp nối Click Next rồi nhấn Finish để hoàn tất việc cài đặt.Khởi rượu cồn và ra khỏi chương trình làm cho việcKhởi đụng chương trìnhKhi đã thiết đặt chương trình, chúng ta cũng có thể vào chương trình bằng nhiều cách: bí quyết 1: Click double vào biểu tượng Crocodile Physics trên màn hình hiển thị Desktop.Cách 2: Vào StartProgramCrocodile ClipsCrocodile Physics605Crocodile Physics 605.Thoát khỏi chương trìnhCách 1: Click vào nút x sinh hoạt trên góc bắt buộc màn hình.Cách 2: Nhần tổng hợp phím Ctrl + Q.Cách 3: Vào MenuFileQuit.II. Ra mắt tổng quan các thành phần của screen soạn thảoSau khi khởi động lịch trình ta sẽ thấy trên giao diện màn hình hiện lên hành lang cửa số và lời chào “Welcome lớn Crocodile Physics 605”. Trong bảng này bạn cũng có thể chọn những mục: Contents, New mã sản phẩm hay Tutorials.- Contents: Xem những ví dụ theo chủ đề bao gồm sẵn trong ứng dụng . – New model: áp dụng các mô hình của Crocodile để tạo các mô phỏng. – Tutorials: Mở văn bản hướng dẫn sử dụng Crocodile Physics.Khi lựa chọn New model trên màn hình sẽ hiện lên cửa ngõ sổ tiến hành các mô phỏng vật lý. Sau đây bọn họ tìm hiểu những thành phần của màn hình hiển thị soạn thảo này.PanesCó 3 hành lang cửa số chính xuất hiện ở bên trái vùng làm việc (không gian làm việc), kia là:Mục Contents: Kho chứa những bài thí nghiệmMục Parts Library: Kho chứa các dụng cụMục Properties: cấu hình thiết lập thuộc tính của đối tượng, các thông số của dụng cụ.Những panes này được thực hiện để xuất bản hoặc xem đông đảo sơ đồ. Để mở hoặc đóng các cửa sổ ta click vào title của panes đó.1.1. Cửa sổ ContentsCửa sổ Contents đưa ra đa số mô hình quan trọng cho những chủ đề về giáo dục. Trong mỗi chủ đề ta đã tìm thấy những bài bác học, hầu như mô hình, dụng cụ lý giải cho số đông khía cạch không giống nhau của chủ đề. Click vào tên danh mục để mở hoặc đóng góp nó và chỉ có thể mở một danh mục và hạng mục con tại 1 thời điểm.1.2. Hành lang cửa số Parts LibraryChứa tất cả các parts dùng làm xây dựng các mô hình. Các parts được phân nhiều loại và chia thành các đội được chứa giữa những danh mục và những hạng mục con. Click vào tên hạng mục để mở hoặc đóng góp nó với chỉ hoàn toàn có thể mở một danh mục và danh mục con tại 1 thời điểm.1.3. Hành lang cửa số PropertieĐược thực hiện để xem hoặc hiệu chỉnh số đông thuộc tính của rất nhiều parts hoặc Sccene.Parts: lúc một parts được chọn thì các thuộc tính của nó auto xuất hiện nay trong panes này.Scene: có nhiều cách để hiện ra những thuộc tính của Scene vào properties pane:- chọn propeties trong menu tắt của scene.- nhấn vào nút Space Properties trên thanh Toolbar.- Vào Edit lựa chọn Space Properties.2. Thanh thực đơn ngang Thanh thực đơn hiển thị danh sách các lệnh, được đặt lên đỉnh của màn hình. Chức năng cụ thể của thực đơn gồm:Menu File: Click vào File, thực đối kháng được thả xuống như sau:Menu EditTTLệnhTính năng1UndoDùng để hồi sinh lại một biến hóa đã tạo nên với mô hình2RedoPhục hồi lại sự đổi khác được diệt bỏ đối với mô hình3CutXóa parts đã chon khỏi mô hình4CopySao chép parts đã chọn trong clipboard5PasteDán những parts vào mô hình6Select AllChọn tất cả các parts trong mô hình7DeleteXóa parts vẫn chọn8PropertiesMở cửa sổ properties của rất nhiều parts được chọn9Space PropertiesMở gần như thuộc tính trong properties 10ArrangementDi gửi cácparts được chọn11Flip>HorizontalFlip>VerticalĐưa về trục ngang, trục dọc12PauseTạm giới hạn TTLệnhTính năng1Sile PaneHiển thị hoặc tắt một pane2ToolbarHiển thị hoặc tắt thanh công cụ3Full ScreenPhóng to mô hình lên toàn màn hình4Zoom inThu nhỏ tuổi phần được chọn5Zoom outPhóng lớn phần được chọn6Master GridHiển thị khing lưới7Snap lớn GridCăn hẳn về một mặt (trái hoặc đề nghị của lưới)Menu ViewMenu SceneTTLệnhTính năng1New SceneThêm một Scene mới vào mô hình2Remove SceneXóa một Scene đang chuyển động khỏi tế bào hình3Scene 1, 2, 3Chọn Scene buộc phải hieent thị trọng danh sách các SceneMenu HelpTTLệnhTính năng1ContentsMở file lí giải tại contents2TutorialMở những hướng dẫn học tập Crocodile Physics3Welcome Scene On Start UpLời chào sẽ tiến hành hiển thị lúc chạy phần mềm4About Crocodile PhysicsMở hộp thoại About, nơi cung cấp tin về phiên phiên bản và cấp giấy phép sử dụng3. Thanh giải pháp (Tool bar)Thanh công cụ lộ diện trên vùng làm việc và nằm bên dưới thanh menu ngang, dùng làm truy xuất cấp tốc đến các công dụng hữu ích của chương trình. Thanh này hoàn toàn có thể hiển thị hoặc tắt thông qua tùy chọn trên menu ViewToolbar. Bao gồm các chức năng chính như sau:Nút lệnhTên nút lệnhTính năngCrocodile buttonXóa đối tượng người dùng (Delete). Chọn đối tượng người tiêu dùng cần xóa rồi ấn nút này để xóa.NewTạo một bài xích thí nghiệm mới (Ctrl + N).OpenMở một bài xích thí ngiệm đã gồm (Ctrl + O).PrintLưu bài xích thí nghiệm đang triển khai (Ctrl + S)CutCắt một hoặc nhiều đối tượng người tiêu dùng được lựa chọn vào Clipboard (Ctrl +X), chọn các đối tượng người dùng cần cắt rồi ấn nút này.CopySao chép một hoặc nhiều đối tượng người dùng được lựa chọn vào Clipboard (Ctrl + C), chọn các đối tượng người sử dụng cần xào nấu rồi ấn nút này.PasteĐưa một tượng đang có trong clipboard ra màn hình (Ctrl +V) (được thựchiện bằng thao tác cắt, copy trước đó).UndoHủy bỏ làm việc vừa làm với quy mô (Ctrl + Z).RedoKhôi phục làm việc vừa hủy vứt với quy mô (Ctrl+ Y).Zoom inPhóng to lớn (Ctrl + =) các mô hình lên 10% sau mỗi lần kích loài chuột vào biểu tượng.Zoom outThu nhỏ tuổi (Ctrl + ) các mô hình xuống 10% sau mỗi lần kích chuột vào biểu tượng.Scene propertiesHiển thị ở trong tính của screen đang làm việcPauseNhấn Pause để tạm hoàn thành sự hoạt động vui chơi của mô hình. Nhận Pause lại làm cho chạy lại sự mô bỏng (Ctrl + Shift + P).Simulation speedTăng giỏi giảm vận tốc thời gian.4. Shortcut thực đơn (menu tắt)Những thao tác làm việc phổ phát triển thành mà ta triển khai trên những đối tượng người tiêu dùng và phần đa Scene cũng rất có thể được thực hiện với sự trợ giúp của menu tắt. Để tróc nã xuất cho menu tắt ta Click đề xuất lên đối tượng người tiêu dùng hoặc Scene.Ví dụ: Click bắt buộc chuột lên Graph, menu tắt lộ diện như sau:Menu tắt cũng có thể được truy nã xuất bởi câu hỏi chọn nút bấm Shortcut menu trên thanh mini-toolbart.5. Screen soạn thảo (Scene)Một vùng mà trong những số đó ta dùng để làm tạo ra các quy mô Crocodile Physics được hotline là vùng làm cho việc. Vùng thao tác làm việc được làm cho từ một hoặc những Scene. Trên khung làm cho việc, ta trình bày tổng thể mô hình thí nghiệm. Bao gồm:Nút nhằm phóng toàn màn hình không khí làm việc.Các trang thể nghiệm (Scene).Để coi một trang thí nghiệm, Click vào tab scene, tab sẽ tiến hành sáng lên cùng scene đang hoạt động.Thêm một scene mới: thừa nhận nút lốt (+) phía bên trái scene hoặc vào ScenesNew Scene. Tại 1 thời điểm, một file có thể chứa buổi tối đa 5 scene.Xóa một scene: dấn nút vết (-) phía trái scene hoặc vào ScenesRemove Scene, hộp thoại Remove Scene xuất hiện. Dấn Yes nhằm xóa scene.Di đưa một Scene: Kéo rê scene dọc từ hàng Scene tab.Đổi thương hiệu một Scene: Click đúp vào Scene tab rồi gõ lại thương hiệu ta ước ao đặt.6. Thanh trạng tháiLà một vùng nằm ngang ở phía bên dưới góc nên màn hình. Nó cung cấp thông tin về trạng thái ngay hiện tại của dòng mà ta đã xem trong scene.Ba mục luôn luôn hiển thị bên trên thanh tâm trạng là:Speed: hệ số tốc độ.Zoom: thông số phóng đại.Simulation time: Khoảng thời hạn (tính bằng giờ, phút, giây) trôi qua trong môi trường xung quanh mô bỏng của lịch trình từ khi mô hình được tạo nên hoặc cài về.III. Những kho luật thí nghiệmKho được tổ chức triển khai theo từng ngăn lớn, trong những ngăn lại có các ngăn riêng. Gồm:: các dụng nuốm thia nghiệm về điện, điện tử. : những dụng cầm thí nghiệm về quang đãng học.: những dụng nuốm thí nghiệm cơ học.: những dụng thế thí nghiệm về sóng âm, sóng cơ với sóng năng lượng điện từ.: những thiết bị trình diễn, hiển thị.1. Tổng quan liêu kho thiết bị năng lượng điện Analog: Mạch tương tự. Pictorial: Nguồn. Digital: Mạch số.1.1. AnalogBao gồm các dụng thay thuộc thành phần năng lượng điện dưới dạng các biểu tượng. Power Supplies: Chứa các dạng mối cung cấp điện.Switches: Chứa các loại công tắc nguồn điện.Input Components: Chứa các thiết bị nhấn tín hiệu.Passive Components: Chứa những thiết bị tiêu cực (điện trở, tụ điện, cuộn cảm).Discrete Semiconductors: Chứa những dụng cụ cung cấp dẫn riêng biệt.Integrated Circuits: Chứa những loại vi mạch (mạng tích hợp).Signal Generators & Sound: Gồm một số trong những dụng thay để tạo ra âm thanh (máy phạt hình sin, còi, loa).Light Outputs: bao gồm các loại đèn điện như đèn dây tóc, đèn buôn bán dẫn…Meters: Chứa các dụng vậy đo như vôn kế, am pe kế, thước.1.1.1. Nguồn SuppliesĐây là các nguồn phát cái điện ko đổi. Các nguồn năng lượng điện áp nghỉ ngơi trên đều có thể cung cấp cho điện áp theo yêu thương cầu. 1.1.2. SwitchesCác công tắc có phong cách thiết kế không có điện trở trong, có thể chịu được mẫu điện buổi tối đa là 15A và hiệu điện thế buổi tối đa là 400V.Các rơle có hiệu điện chũm danh định là 6V, hiệu điện thế hoạt động là 4V, hiệu điện cố kỉnh giải phóng (lúc này rơle ko hoạt động) là 2V, năng lượng điện trở của cuộn dây là 100Ω, điện trở của công tắc là 0, cường độ mẫu điện và hiệu năng lượng điện thế buổi tối đa là 5A và 400V.1.1.3. Input đầu vào Components- Float switch: là công tắc điều chỉnh bằng phao có điện trở bằng 0, cường độ chiếc điện và điện áp cực đại cho phép qua nó là 1A và 250V.- Thermistor: là năng lượng điện trở có mức giá trị thay đổi theo nhiệt độ.- LDR with lamp với LDR & lamp là quang đãng điện gồm điện trở là 1MΩ.- Light dependent resistor: là điện trở dựa vào vào ánh sáng, gồm cường độ chiếc điện cùng hiệu năng lượng điện thế cực to là 50mA và 320V, công suất tiêu tán cực đại là 250mW.- Photo-transistor with lamp: là transistor quang điện, nó sẽ chuyển động khi năng lượng điện áp đặt vào nó to hơn hoặc bởi 0,7V. Cường độ chiếc điện cùng điện áp rất đai là 50mA với 35V.- Opto-isolator: bộ phương pháp li quang.- Variable resistor: trở thành trở con chạy, chịu đựng được điện áp tối đa là 400V, công suất tiêu tán cực đại là 5W.- Potentionmeter: là cái phân thế, chịu được điện áp về tối đa và hiệu suất tiêu tán giống như biến trở bé chạy.- Fuse: là ước chì.1.1.4. Passive Componen- Điện trở (resitor) có hiệu suất và năng lượng điện áp cực lớn qua nó là 2W và 1200V.- Cuộn cảm (inductor) không có điện trở thuần và bao gồm dòng cực lớn là 1A.- Tụ điện (capacitor) là tụ điện chưa tích điện bao gồm hiệu điện thế có thể chấp nhận được là 35V. Ngược lại Electrolytic capacitor là tụ điện đã tích điện với hiệu năng lượng điện thế được cho phép là 100V.- Máy biến đổi thế (Transformer) tất cả điện trở của cuộn sơ cung cấp là 1Ω, tần số của chiếc xoay chiều tối thiểu để máy vận động là 50Hz, cường độ loại điện lớn nhất là 10A.1.1.5. Discrete SemiconductorsLĩnh vực này bao gồm các loại dụng cụ bán dẫn như điốt (điốt silic), điốt zener, điốt Thyristor, bóng bán dẫn thường được sản xuất theo công nghệ MOS (MOSFET) các loại kênh dẫn n với kênh dẫn p Transistor (silic) loại n-p-n cùng p-n-p, hiệu điện cụ giữa cực đại giữa 2 rất C-E là 60V, C-B là 75V, E-B là 5V, hiệu suất tiêu tán tối đa (nếu hiệu suất sinh ra bên trên transistor lớn hơn giá trị này thì transistor sẽ bị hỏng) là 1W.1.1.6. Integrated Circuits- Bao gốm các loại cổng súc tích và những vi mạch (mạch tích hợp) được áp dụng nhiều trong kỹ thuật năng lượng điện tử. Cho nên vì thế chương trình thứ lí đại cương cứng ở ngôi trường Đại học tập hoặc những trường kỹ thuật có thể sử dụng Crocodile Physics nhằm xây dựng các mạch tích hợp, một số loại máy điện tử đơn giản dễ dàng (ví dụ như đồng hồ…), ngơi nghỉ trường trung học phổ thông chỉ sử dụng rất ít trong số các lao lý này.1.1.7. Signal Generators & Sound- Signal generator là mối cung cấp phát bộc lộ (nguồn phát chiếc điện luân phiên chiều) tất cả điện trở bằng 0.- Buzzer (còi) có hiệu điện gắng danh định là 6V, năng lượng điện áp thao tác là 3V, hiệu năng lượng điện thế cực to là 9V, năng lượng điện trở là 240Ω.- Loudspeaker (loa) có công suất tiêu tán là 400W, ví như vượt qua quý hiếm này loa sẽ ảnh hưởng hỏng.1.1.8. Light Outputs- Signal Lamp (đèn signal) là đèn chịu được hiệu điện thế cực to là 9V. Đây là đèn 6V – 0,36W, rất có thể chịu được hiệu điện thế cực lớn là 9V.- Filament Lamp (đèn dây tóc) là đèn chịu được hiệu điện thế cực to là 15V.- LED là các loại điốt phạt quang, gồm dòng điện có thể chấp nhận được tối nhiều là 30mmA; điện áp có tác dụng việc bình thường (ở 10mmA) của đèn led chiếu sáng đỏ, xanh với vàng theo lần lượt là: 1,9V; 2,1V cùng 2V.- Seven segment display là đèn hiển thị 7 thanh, với từng thanh là 1 trong những LED.1.1.9. Meters- Bao gốm ampe kế, vôn kế.1.2. Pictorial- các hình vẽ những công cố kỉnh trong phần này chứa các nguồn, những công tắc 3 cực, thay đổi trở, năng lượng điện trở, còi, đèn điện dây tóc, những điốt LED, tế bào tơ.1.3. Digital- Optical Space: Buồng buổi tối để triển khai thí nghiệm.- Ray Diagrams: Chứa các vật thật, màn hứng ảnh, mắt,…- Light Sources: Chứa các nguồn sáng.- Lenses: Chứa các thấu kính.- Mirrors: Chứa những gương.- Transparent Objects: chứa các phiên bản trong trong cả (lăng kính, bạn dạng mỏng,…).- Opaque Objects: Chứa những vật chắn sáng.- Measurement Tools: Chứa các loại thước đo góc, đo độ dài.2. Tổng quan kho thứ quang2.1. Optical Space- là không gian trong đó diễn ra các phân tách mô phỏng phần quang đãng học.2.2. Ray Diagrams- bao hàm các thiết bị ở gần (Near Object Maker), những vật ngơi nghỉ xa khôn cùng (Far Object Maker).- Screen (màn ảnh): chọn phần này nếu muốn xem hình ảnh của trang bị qua cơ chế quang học.- Eye: Mắt.2.3. Light Sources- bao hàm các các loại nguồn sáng sủa như chùm sáng sủa phân kì, chùm sáng tuy vậy song với chùm tia sáng.- mối cung cấp sáng gồm thể thay đổi theo yêu cầu về màu sắc và hướng.2.4. Lenses- Gồm gồm thấu kính phân kì với thấu kính hội tụ.2.5. Mirrors- Gồm tất cả gương phẳng, gương mong lõm, gương ước lồi cùng gương Parabolic.2.6. Transparent Objects- Là những vật vào suốt, cho ánh sáng truyền qua nó ngay sát như trọn vẹn như: Lăng kính bằng thủy tinh, phiên bản mặt song song và phiên bản hình phân phối trụ.- Tính chất của các vật trong veo này hoàn toàn có thể lựa chọn bằng cách Click vào nó với chọn gia công bằng chất liệu trong hộp thoại lúc ta Click vào trong dòng chữ trọng điểm vật đó.2.7. Opaque Objects Là vật chắn sáng, không cho ánh sáng sủa truyền qua nó, gồm những: Khe hẹp, đồ gia dụng có hình dáng tròn, hình chữ nhật và hình dạng tam giác.2.8. Measurement ToolsĐây là các dụng cụ dùng để đo lường, gồm:- Ruler: Thước thẳng.- Protractor: Thước đo góc.- Marker: vạch dấu. 3. Tổng quan lại về kho thứ cơMechanisms: Cơ học Motion: Sự gửi động3.1. Mechanisms bao gồm các sản phẩm thuộc về đồ vật mốc cơ khí (chúng ta ít dùng tới) như:Chain: Dây xích.Constant speed motor: tế bào tơ có vận tốc không đổi.Flywheel: Bánh đà.Gear: Bánh răng.Generator: thứ phát điện.Electric motor: tế bào tơ điện.Rack & pinion: Thanh răng với bánh răng.Torque: Momen xoắn.Microswitch, Solenoid: Đây là cuộn dây kim loại nên tất cả từ tính khi gồm dòng chạy qua.3.2. Motion bao hàm các dụng cụ, các mô hình thí nghiệm cơ học, như:Space: không khí để triển khai làm thí nghiệm.Grounds: khía cạnh đất.Slopes: mặt phẳng nghiêng.Balls: số đông quả bóng có tác dụng bằng các vật liệu khác nhau.Blocks: các khối thứ chất.Cart: Xe nhì bánh thường dùng làm chở hàng.Rol: Thanh nối không tồn tại khối lượng.Spring: Lò xo không khối lượng.4. Tổng quan về kho sản phẩm sóngPhần sóng vào Crocodile Physics có thể chấp nhận được mô phỏng các thí nghiệm về sóng cơ học. 4.1. Sóng 1D- Wave propagation space: quy mô sự truyền sóng trong không gian.- Wave penetration space: mô hình sóng truyền qua các môi trường vật hóa học khác nhau.- Wave reflection space: mô hình sóng bội phản xạ.- Wave interference space: mô hình sự tổng thích hợp hai sóng.- Wave pinned space: quy mô truyền sóng bao gồm một biên bị giới hạn.- Wave plucking space:Mô hình sóng truyền hãm hiếp trên dây có hai đầu bị buộc chặt.4.2. Sóng 2D- Electromagnetic wavespace: không gian thí nghiệm sóng điện từ (ánh sáng, sóng vô tuyến…).- Sound wavespace: không gian thí nghiệm sóng âm.- Water wavespace: không khí thí nghiệm sóng cơ bên trên nước.- Sources: những nguồn vạc sóng…..- Reflectors: các vật phản xạ.- Obstaccles: những vật cản các môi trường xung quanh truyền sóng.- Slits: các vật gồm khe hở.- Measurement: sản phẩm thu sóng.5. Tổng quan tiền về kho thứ hiển thị Gồm những thiết bị để trình diễn thí nghiệm, bao gồm: 5.1. Measurement Tools- Những dụng cụ dùng để đo lường đã trình bày ở mục 2.8. 5.2. Những dụng cụ còn lại- Graph: hiện tượng vẽ đồ gia dụng thị.- Text: hộp nhập các đoạn văn phiên bản ngắn.- Instructions: vỏ hộp nhập những đoạn văn bạn dạng dài.- Picture: biểu hiện hình hình ảnh được chèn.- Animation: biểu hiện một loạt các hình ảnh.- Button: Nút bấm.- Number: Hộp biến đổi thuộc tính hình dáng số những đối tượng.- Checkbox: hộp kiểm biến hóa thuộc tính các đối tượng.- Drop-down lits: Hộp chọn lựa thuộc tính các đối tượng.- Edit box: Hộp đổi khác thuộc tính text các đối tượng.- Pause: Nút Play/Pause (chạy/tạm ngừng mô phỏng).- Reload: mua lại trạng thái ban sơ để chạy mô phỏng.- Part Tray: Nút tạo nên khung (khay) chứa những dụng cụ.

Bài viết liên quan

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *