1/ Tại sao phải tạo ràng buộc vào môi trường thiên nhiên đính thêm ráp trên ứng dụng Inventor

Có nhiều cách để dịch rời các thành phần thêm ráp. Nếu một yếu tắc gắn ráp không phải là cố định và thắt chặt hoặc không trở nên ràng buộc hoàn toàn, ta hoàn toàn có thể dịch chuyển nó trong vùng gắn ráp. Các buộc ràng đang xoá một vài ba bậc tự do của nguyên tố lắp ráp này. cũng có thể di chuyển một thành phần thêm ráp theo những bậc thoải mái còn sót lại.

Bạn đang xem: Hướng dẫn lắp ghép trong inventor

Khi một chi tiết hoặc một nhiều lắp được cố định nó sẽ được thắt chặt và cố định trong hệ toạ độ đính ráp. Chi huyết thắt chặt và cố định này sẽ tiến hành thể hiện bằng một biểu tượng riêng rẽ bên trên hành lang cửa số phê duyệt. Bất kỳ nhân tố đính ráp như thế nào vào một lắp ráp cũng có thể được cố định và thắt chặt. Thành phần thêm ráp thứ nhất của đính ráp được tự động hóa cố định và thắt chặt mặc dù ta rất có thể huỷ bỏ tâm lý cố định của chính nó.

Một nhân tố gắn ráp thắt chặt và cố định thì không hệt như những nguyên tố gắn ráp ràng buộc khác. Một nhân tố gắn thêm ráp cố định được thắt chặt và cố định vào hệ trục toạ độ lắp ráp. Một nhân tố thêm ráp ràng buộc thì có quan hệ với những yếu tắc thêm ráp khác nhưng quan niệm địa chỉ của nó. Đây là sự việc ảnh hưởng lẫn nhau giữa những yếu tố thêm ráp. lấy ví dụ như giả dụ ta sử dụng chế độ Move hoặc Rotate để trong thời điểm tạm thời xác định lại một yếu tố đính thêm ráp được ràng buộc Khi Update nguyên tố đính thêm ráp này vẫn trở về địa chỉ buộc ràng của chính nó.

Lúc dịch chuyển một yếu tắc thêm ráp cố định bằng khí cụ Move hoặc Rotate, bất kỳ thành phần đính thêm ráp làm sao mà bao gồm ràng buộc tới nó đã cùng dịch rời tới địa chỉ new của thành phần đính thêm ráp cố định và thắt chặt.

Xem thêm: Hướng Dẫn Tạo Kênh Mới Trên Youtube Đơn Giản Nhanh Chóng, Hướng Dẫn Tạo Kênh Youtube Từ A

1.1/ Hiển thị các bậc thoải mái bao gồm sẵn

Kích con chuột đề nghị vào chi tiết trong cửa sổ chú ý hoặc cửa sổ đồ dùng hoạ sau đó lựa chọn Properties. Trong hộp đối thoại Properties chọn nút Occurrence, ghi lại vào hộp kiểm Degrees of Freedom kế tiếp kích loài chuột vào OK. Để tắt cơ chế hiển thị bậc tự do thoải mái ta bỏ khắc ghi vỏ hộp kiểm trên. Ta cũng có thể thực hiện tuỳ lựa chọn Degrees of Freedom trong menu View.

1.2/ Thay thay đổi tâm lý cố định của một nhân tố gắn ráp.

Kích loài chuột đề xuất vào chi tiết trên cửa sổ chăm chút tiếp đến lựa chọn hoặc quăng quật lưu lại vào Grounded. lúc chọn vào Grounded tức bọn họ đang cố định và thắt chặt cụ thể này lại, còn vứt chọn Grounded thì ngược lại.

*

2/ Sử dụng các lý lẽ tạo nên ràng buộc lắp ráp

Để chế tạo ràng buộc các chi tiết cùng nhau vào môi trường Assembly, bình thường ta lựa chọn vào lệnh Constraint. Hiện giờ xuất hiện thêm vỏ hộp thoại Place Constraint

*

Trong hộp thoại Place Constraint có không ít Tab khác biệt, trong những số đó tab Assenbly chưa các tính năng, nguyên lý ràng buộc giúp đính thêm ghnghiền những cụ thể lại cùng nhau.

Trong phần Type, chúng ta khám phá đến quy định Mate nhỏng hình mặt dưới

*

Chọn Flush vào phần Solution

*

Sau đó, bên màng hình hình ảnh nhấp lựa chọn vào nhị mặt phẳng nhỏng sau, lập tức nhị bê mặt này sẽ trùng nhau nhỏng hình mặt dưới

*

Trong phần Solution, nhấp lựa chọn vào lệnh Mate cố mang đến lệnh Flush, từ bây giờ 2 bề mặt sẽ xúc tiếp cùng với nhau

*

Vẫn sinh sống tùy chọn cũ là Type: Mate với Solution: Mate. Nhấp chọn vào 2 mặt phẳng như hình sau

*

Lúc này 2 bề mặt đang xúc tiếp cùng nhau, đồng nhĩa nhị cụ thể này đồng tâm

*

Nhấn Apply để xác nhận cùng lựa chọn vào Insert vào phần Type với Mate vào phần Solution

*

Bên màng hình hình ảnh, chúng ta nhấp chọn vào 2 đối tượng người sử dụng nlỗi sau

*

Hiện nay nhì chi tiết sẽ được đính thêm ghép nlỗi hình bên dưới

*

Quay quay trở về điểm ban đầu, họ lựa chọn vào những tùy chọn vào hộp thoại Place Constraint

*

Nhập lựa chọn vào 2 đối tượng người dùng nlỗi sau

*

Trong thời điểm này hai cụ thể sẽ được lăp ghxay nlỗi sau

*

Sau kia chúng ta tùy chỉnh lại trong phần Solution cùng nhì cụ thể sẽ được thay đổi chiều lắp ghxay nhỏng hình sau

*

Tại trường hợp khác, họ tùy chỉnh cấu hình hộp thoại Place Constraint như sau

*

Chọn vào nhì bề mặt

*

Lặp tức 2 mặt phẳng vẫn ghxay nhỏng hình sau

*

Nhập cực hiếm 45 vào trong phần Angle. Hai bề mặt đã phù hợp với nhau một góc 45 độ

*

Tại ví dụ khác, chúng tao chọn vào Tangent vào phần Type và Outside ở chỗ Solution

Bài viết liên quan

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *