Đặt camera ngang tầm mắt trên một điểm cụ thể (5"6"trên đặc điểm đó theo mang định). Đặt camera tại một điểm thế thể, nhắm tới một hướng cố kỉnh thể.

Để định vị camera một điểm ráng thể, hãy làm cho theo quá trình sau:

1. Chọncông cụPosition Camera().

Bạn đang xem: Hướng dẫn đặt camera trong sketchup

2. Nhấp vào một điểm trong mô hình của khách hàng và SketchUp để điểm quan sát của camera ở tại mức 5"6"ngay bên trên điểm chúng ta nhấp.

3. (Tùy chọn) Nếu bạn có nhu cầu làm cho độ cao mắt cao hơn nữa hoặc thấp hơn, hãy nhập một giá bán trị new và nhấnEnter.Hãy ghi nhớ rằng vỏ hộp Measurements đã chuẩn bị sẵn sàng để chấp nhận một giá trị;bạn không cần phải nhấp chuột ô trước khi nhập giá bán trị.

Sau khi chúng ta đặt camera của mình, SketchUp sẽ tự động chuyển sang cách thức Look Around ().Về cơ bản, bạn chỉ việc nhấp và kéo nhỏ trỏ theo hướng bạn muốn nhìn, tuy vậy phần tiếp theo,nhìn xung quanh quy mô của bạngiải thích bỏ ra tiết.

Nếu chúng ta làm theo các bước trước, camera theo mang định sẽ nhìn về phía bắc, là phần trên cùng của màn hình hiển thị trong SketchUp-land.Nếu bạn có nhu cầu camera nhìn vào trong 1 đối tượng ví dụ hoặc theo một hướng ví dụ trong quy mô của bạn, hãy xác định camera bằng phương pháp làm theo công việc sau:

1. Chọncông cụPosition Camera().

2. Nhấp với giữ chuột ở nơi bạn có nhu cầu đặt camera.

Xem thêm: Hướng Dẫn Sử Dụng Tor Browser Về Máy Tính, Pc Đơn Giản Chi Tiết

3. Kéo bé trỏ tới điểm hoặc đối tượng người dùng mà bạn có nhu cầu camera hiển thị.

4. (Tùy chọn)Nhậpchiều cao mắt mới vào vỏ hộp Measurements và nhấnEnter.

ĐI BỘ QUA MỘT MÔ HÌNH

Hãy tưởng tượng thu nhỏ dại vào một người bé dại bé và lao vào máy tính của doanh nghiệp để bình chọn (hoặc khoe) các quy mô 3D của bạn.

Về cơ phiên bản đó là các thứ các nguyên lý hướng dẫn của SketchUp có thể chấp nhận được bạn làm.Nhưng cố vì biến hóa toàn cỗ Components khung người của bạn, bạn chỉ việc nhấp vào một vài hiện tượng - rõ ràng là Position Camera, Look Around cùng Walk.

Mẹo:Hãy hãy nhớ là SketchUp sử dụng phép ẩn dụ của camera để chuyển đổi cách bạn nhìn thấy mô hình của mình.

Đây là phương pháp mỗi công cụ có thể chấp nhận được bạn tham quan quy mô của mình:

CôngcụPosition Camera() chất nhận được bạn xem mô hình của bản thân mình ở độ cao cụ thể so với bề mặt của mô hình.Chiều cao đó tức là phản ánh độ cao mắt của một người và bạn cũng có thể điều chỉnh nó theo bất kỳ chiều cao nào các bạn muốn. CôngcụLook Around() cho phép bạn di chuyển camera từ bên đây sang mặt kia, y như quay đầu của bạn. CôngcụWalk(
*
) dịch chuyển camera của SketchUp về vùng phía đằng trước hoặc xoay nó theo những hướng không giống nhau, tế bào phỏng phương pháp mô hình của chúng ta trông từ chiều cao của mắt.

Vì tất cả các cơ chế này đều phải có liên quan, các bạn thấy bọn chúng được đội lại trong những phần sau của giao diện SketchUp:

Bài viết liên quan

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *